Sony desiste de publicar novo jogo de Hideo Kojima; Physint será da Xbox

Physint

A PlayStation anunciou oficialmente o encerramento da colaboração com a Kojima Productions no projeto Physint, novo título de espionagem do renomado designer Hideo Kojima. A decisão, comunicada pela empresa nesta semana, ocorre após um período de análise interna sobre os rumos da parceria. O projeto, que já estava em desenvolvimento, foi assumido pela Xbox, que passará a atuar como a nova publicadora do jogo, conforme confirmado pela CEO Asha Sharma.

Relatos de bastidores indicam que o desempenho comercial da franquia Death Stranding foi um fator determinante para o distanciamento da Sony. De acordo com estimativas da Alinea Analytics, os dois jogos da franquia somaram cerca de US$ 413 milhões em receita ao longo de dez anos, com um retorno sobre o investimento situado entre 18% e 38%. Embora o lucro tenha sido positivo, especialistas avaliam que tais margens ficaram abaixo das expectativas de uma empresa do porte da PlayStation.

O cenário para a Sony tornou-se mais cauteloso após resultados operacionais considerados aquém do esperado em outros projetos recentes. Conforme apontado por Jason Schreier, da Bloomberg, preocupações com prazos, orçamentos e a viabilidade da exclusividade motivaram a saída do projeto. Em meio a esse contexto do mercado de games, a transição para a Xbox foi oficializada após Kojima buscar um novo parceiro estratégico para manter sua visão criativa.

Hideo Kojima afirmou ter sido notificado sobre o cancelamento pela PlayStation em meados de junho, dando início a uma busca de três meses por uma nova colaboração. O designer destacou que encontrou na Xbox uma visão compartilhada para o futuro, reforçando que o Physint permanece como um pilar importante para a Kojima Productions. A nova parceria também engloba projetos de cinema e televisão, expandindo a colaboração que já incluía o jogo OD.

Quanto ao desempenho financeiro detalhado, o primeiro Death Stranding atingiu a marca de 5 milhões de unidades vendidas e US$ 243 milhões em receita. Já a sequência, Death Stranding 2, superou 2,5 milhões de cópias, gerando US$ 170 milhões. Apesar desses números, a consultoria Alinea Analytics observa que o mercado de PCs, especialmente na China, consolidou-se como um ponto central para a franquia, enquanto a Sony busca otimizar seus investimentos globais após desafios com outros títulos de seu portfólio.

Crédito da ilustrativa: Reddit

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