Suposto portátil do PlayStation 6 usaria resolução interna de 540p e reconstrução de imagem para Full HD
O site GameGPU divulgou um vazamento — que a Sony ainda não confirmou — segundo o qual o Project Canis, provável portátil vinculado ao PlayStation 6, pode trabalhar com renderização nativa de somente 540p como forma de ganhar desempenho. Caberia ao PSSR 3.0, solução de upscaling da Sony, recompor essa imagem até 1080p.
De acordo com o que vazou, o aparelho traria um chip AMD feito sob medida, produzido em litografia de 3 nm. A configuração somaria seis núcleos Zen 6: dois deles Zen 6 LP, pensados principalmente para reduzir o consumo, e os outros quatro Zen 6c convencionais. Na memória, a estimativa é de 24 GB LPDDR5X divididos, em barramento de 192 bits. Já na parte gráfica, entrariam 16 Compute Units baseadas na arquitetura RDNA 5, capazes de executar instruções Dual-Issue FP32.
Os limites de consumo ficariam entre 15 W e 25 W. No modo portátil, a CPU operaria a 1,2 GHz, alcançando cerca de 4,91 TFLOPS de desempenho gráfico. Com o dock conectado, a frequência poderia chegar a 1,65 GHz, elevando o pico para aproximadamente 6,75 TFLOPS.
O que diferenciaria o aparelho, ainda que seus números fiquem abaixo dos do PS5 Pro, seria justamente o PSSR 3.0. Conforme o GameGPU, a tecnologia viria também com suporte apropriado à geração de quadros. O site projeta que o PSSR 3.0 proporcione desempenho efetivo na casa de 10 a 11 TFLOPS quando em modo portátil, subindo para perto de 14 TFLOPS com o dock acoplado. Tudo isso é estimativa da fonte, e não dado oficial da Sony.
Segundo o vazamento, a aposta consiste em renderizar os jogos a 540p internamente enquanto o console está em modo portátil e, na sequência, recorrer ao PSSR 3.0 para levar a imagem de volta a 1080p — assim o hardware sofre menos pressão sem que a saída Full HD seja abandonada.
O mesmo vazamento sustenta que o Project Canis teria rasterização acima da do Xbox Series S, cujo poder gira em torno de 4 TFLOPS, somada a folga expressiva no ray tracing e no path tracing. Tais comparações, vale repetir, partem de informações que ninguém verificou.
Ainda conforme rumores anteriores, creditados ao insider Kepler_L2, o PSSR 3.0 traria avanços notáveis — entre eles, a chance de a tecnologia se sobressair diante das rivais no quesito qualidade de imagem. A Sony nunca apresentou demonstração oficial desse ganho.
Por último, o GameGPU cogita que o Project Canis chegue ao mercado no final de 2027. Se esse calendário tem ligação direta com a vinda do suposto PlayStation 6, ninguém esclarece. O PS6 segue envolto em especulação, e há informações que apontam lançamento depois de 2027. Dessa forma, saber se o Project Canis será vendido de fato, com que configuração, a que preço e em que momento continua dependendo de um anúncio da Sony.
Crédito da ilustrativa: GamesRadar
